
Diagramas de Clases: Simbología y Conceptos Básicos

En el mundo del desarrollo de software, es fundamental contar con herramientas que nos permitan visualizar y planificar la estructura de nuestros sistemas. Una de las más utilizadas es el diagrama de clases, una representación gráfica que nos ayuda a entender y diseñar la arquitectura de un sistema orientado a objetos. Si nunca has oído hablar de ellos, no te preocupes; estás en el lugar correcto para aprender desde cero.
A lo largo de este artículo, exploraremos en detalle qué son los diagramas de clases, cuál es su simbología y cómo puedes interpretarlos y crearlos. Nuestro objetivo es que, al finalizar la lectura, tengas una comprensión clara y sólida de este tema, incluso si partes sin conocimientos previos.
Introducción a los Diagramas de Clases
Para comenzar, es esencial entender qué es un diagrama de clases. En términos sencillos, es una representación visual que muestra las clases de un sistema y las relaciones entre ellas. Pero, ¿qué es una clase? Imagina que estás diseñando un programa para gestionar una biblioteca. En este contexto, una clase podría ser un "Libro", que tendría atributos como el título, el autor y el ISBN, y métodos como "prestar" o "devolver". Las clases son, por tanto, plantillas que definen las características y comportamientos de los objetos en un sistema.

Los diagramas de clases son una parte fundamental del Lenguaje Unificado de Modelado (UML, por sus siglas en inglés), un estándar ampliamente utilizado en la ingeniería de software para visualizar y documentar sistemas. Estos diagramas nos permiten ver de un vistazo cómo se estructura un sistema, facilitando la comunicación entre desarrolladores y otras partes interesadas.
Elementos Fundamentales de un Diagrama de Clases
Ahora que tenemos una idea general, profundicemos en los componentes básicos de un diagrama de clases.
Clases
Las clases se representan mediante rectángulos divididos en tres secciones:

- Nombre de la clase: ubicado en la parte superior, indica el nombre de la clase, como "Libro" o "Usuario".
- Atributos: en la sección central, se listan las propiedades o características de la clase, como "título" o "fecha de nacimiento".
- Métodos: en la parte inferior, se enumeran las funciones o comportamientos de la clase, como "prestar()" o "registrar()".
Por ejemplo, una clase "Libro" podría representarse así:
-----------------
| Libro |
-----------------
| - título |
| - autor |
| - ISBN |
-----------------
| + prestar() |
| + devolver() |
-----------------
En este diagrama, los atributos están precedidos por un signo menos (-), indicando que son privados, mientras que los métodos tienen un signo más (+), señalando que son públicos. Hablaremos más sobre estos símbolos en la siguiente sección.

Atributos
Los atributos son las propiedades que describen una clase. Por ejemplo, para la clase "Libro", los atributos podrían ser "título", "autor" y "ISBN". Cada atributo tiene una visibilidad que indica cómo puede ser accedido:
- Público (+): accesible desde cualquier parte del programa.
- Privado (-): accesible solo desde dentro de la propia clase.
- Protegido (#): accesible desde la clase y sus subclases.
Además, los atributos pueden tener un tipo de dato asociado, como String
para cadenas de texto o int
para números enteros.
Métodos
Los métodos son las funciones o comportamientos que una clase puede realizar. Siguiendo con el ejemplo de la clase "Libro", los métodos podrían ser "prestar()" y "devolver()". Al igual que los atributos, los métodos tienen una visibilidad que determina dónde pueden ser llamados.
Por ejemplo:
+ prestar(): void
+ devolver(): void
Aquí, void
indica que el método no devuelve ningún valor.
Simbología y Notación en los Diagramas de Clases
Entender la simbología es crucial para interpretar correctamente un diagrama de clases. Ya hemos mencionado algunos símbolos relacionados con la visibilidad de atributos y métodos, pero profundicemos un poco más.
Visibilidad
La visibilidad determina el nivel de acceso a los atributos y métodos de una clase:
- Público (+): el miembro es accesible desde cualquier parte del programa.
- Privado (-): el miembro es accesible solo desde dentro de la clase.
- Protegido (#): el miembro es accesible desde la clase y sus subclases.
- Paquete (~): el miembro es accesible desde otras clases en el mismo paquete o módulo.
Por ejemplo, un atributo privado se representaría como - título: String
, mientras que un método público sería + prestar(): void
.
Relaciones entre Clases
Las relaciones muestran cómo interactúan o se conectan las clases entre sí. Las principales relaciones en un diagrama de clases son:
- Asociación: indica una relación entre dos clases. Se representa con una línea simple que conecta las clases. Puede ser unidireccional o bidireccional.
- Herencia (Generalización): muestra que una clase es una subclase de otra. Se representa con una línea con una flecha vacía apuntando hacia la clase padre.
- Agregación: indica una relación "parte-todo" donde las partes pueden existir independientemente del todo. Se representa con una línea y un diamante vacío en el extremo del todo.
- Composición: similar a la agregación, pero las partes no pueden existir sin el todo. Se representa con una línea y un diamante lleno en el extremo del todo.
- Dependencia: muestra que una clase depende de otra. Se representa con una línea discontinua con una flecha apuntando hacia la clase de la que depende.
Por ejemplo, si una clase "Biblioteca" contiene múltiples "Libros", podríamos usar una relación de agregación para mostrar que los libros pueden existir independientemente de la biblioteca.
Relaciones en Detalle
Es importante comprender en profundidad las diferentes relaciones que pueden existir entre clases, ya que esto nos ayuda a modelar con precisión la estructura y comportamiento de un sistema.
Asociación
La asociación es una relación estructural que indica que una clase está conectada a otra. Por ejemplo, una clase "Profesor" puede estar asociada a una clase "Curso", indicando que los profesores imparten cursos. Esta relación puede tener una multiplicidad, que indica cuántas instancias de una clase pueden estar relacionadas con una instancia de otra clase. Por ejemplo, un profesor puede impartir varios cursos, y un curso puede ser impartido por varios profesores, lo que se representaría como una relación de muchos a muchos.
Símbolos de Visibilidad
Los símbolos de visibilidad determinan qué elementos de una clase pueden ser accesibles desde otras partes del código.
Símbolo | Significado |
---|---|
➕ (+) | Público - Accesible desde cualquier parte del programa. |
➖ (-) | Privado - Accesible solo dentro de la clase. |
🔹 (#) | Protegido - Accesible desde la clase y sus subclases. |
🌐 (~) | Paquete - Accesible dentro del mismo paquete. |
Relaciones entre Clases
Las clases en UML pueden estar conectadas por diferentes tipos de relaciones, que se representan con líneas y símbolos específicos.
Símbolo | Relación | Descripción |
---|---|---|
🔗 —— | Asociación | Conexión simple entre clases. |
🔺 —▷ | Herencia (Generalización) | Una clase hereda atributos y métodos de otra. |
◇ — | Agregación | Relación "parte-todo", pero los objetos pueden existir por separado. |
◆ — | Composición | Relación "parte-todo", pero los objetos no pueden existir sin la clase principal. |
⚡ —⟶ | Dependencia | Una clase depende de otra, pero no la contiene permanentemente. |
Ejemplo de Representación Visual
Veamos un ejemplo simple de diagrama de clases con simbología UML:
----------------- | 📘 Libro | ----------------- | - título: String | | - autor: String | | - ISBN: String | ----------------- | + prestar(): void | | + devolver(): void| -----------------
En este ejemplo, la clase Libro tiene tres atributos y dos métodos públicos.
Conclusión
Comprender la simbología en los diagramas de clase UML es esencial para modelar sistemas de software de manera clara y organizada. Estos diagramas facilitan la comunicación entre desarrolladores y ayudan a estructurar la arquitectura del código de forma eficiente.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre agregación y composición?
La agregación permite que los objetos existan independientemente, mientras que la composición indica que los objetos no pueden existir sin la clase principal.
¿Por qué se usa UML en el desarrollo de software?
UML es un estándar visual que ayuda a diseñar, documentar y comunicar la arquitectura del software.
¿Qué significa la visibilidad de un atributo?
Determina si un atributo o método es accesible desde otras partes del código (público, privado, protegido o de paquete).
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